在一个项目中,我们的团队正在使用对象列表对应该以类似方式处理的数据集执行大量操作。特别是,不同的对象在理想情况下会表现出相同的行为,这很容易通过多态性来实现。我遇到的问题是继承意味着是一种关系,而不是具有关系。例如,几个对象有一个伤害计数器,但为了使其易于在对象列表中使用,可以使用多态性——除非这意味着一个是一个关系不会是真的。(人不是伤害计数器。)我能想到的唯一解决方案是让类的成员在隐式转换时返回正确的对象类型,而不是依赖继承。放弃是一个/有一个的理想以换取编程的便利会更好吗?编辑:更具体地说,我正在使用C++,因此使用多态性将允许不同的对象在派生类可以驻留在单个列表中并由基类的虚函
我正在尝试创建一些只包含数据成员(没有函数)的类,但我希望它们是多态的——我的意思是我将通过指向基类的指针来传递对象,我需要将它们dynamic_cast为特定派生类型的能力(如果实例不是给定类型,则结果值为NULL。)例如,我有一个项目:structItem{intx,y;}我还有一个移动的项目,另一个包含文本的项目:structMovingItem:virtualpublicItem{intspeedX,speedY;}structTextItem:virtualpublicItem{std::stringtext;}大概我必须在上面使用虚拟继承,因为我还想要一个可以移动并有文本的
W...Y的主页😊 代码仓库分享💕前言🍔:在计算机科学的广袤领域中,C++多态性是一门令人着迷的技术艺术,它赋予我们的代码更强大的灵活性和可维护性。想象一下,你正在构建一个程序,需要适应不断变化的需求和不同类型的数据。在这个冒险的编码旅程中,C++多态性是你的得力助手,一种能够让你的代码在运行时展现出令人惊叹的适应性和智慧的工具。多态性的奥妙隐藏在每一个虚函数的背后,它让你的程序能够在不同的对象之间游刃有余地执行相同的操作,仿佛是一场精密的交响乐团,每个对象都奏响了自己独特的旋律,却和谐共鸣于整个系统。本文将带领你深入探索C++多态的内部机制,解析编译时多态和运行时多态的微妙之处,同时揭示虚函
拷贝:"purevirtualmethodcalled"whenimplementingaboost::threadwrapperinterface我正在尝试使用boost线程创建一个更加面向对象的线程版本。所以我创建了一个Thread类:classThread{public:Thread(){}virtual~Thread(){thisThread->join();}voidstart(){thisThread=newboost::thread(&Thread::run,this);}virtualvoidrun(){};private:boost::thread*thisThrea
在C++中,当可以使用运行时(子类、虚函数)或编译时(模板、函数重载)多态性实现相同的功能时,您为什么要选择其中之一?我认为编译时多态性的编译代码会更大(为模板类型创建更多方法/类定义),并且编译时会给你更多的灵active,而运行时会给你“更安全”的多态性(即更难被意外错误使用)。我的假设是否正确?还有其他优点/缺点吗?谁能举一个具体的例子,说明两者都是可行的选择,但其中一个显然是更好的选择?此外,编译时多态性是否会产生更快的代码,因为不必通过vtable调用函数,或者这是否会被编译器优化掉?例子:classBase{virtualvoidprint()=0;}classDerive
测试多态性&虚函数&shared_ptr,我试图理解以下最小示例描述的情况。classB{public://DefinitionofclassBvirtualvoidsomeBMethod(){//Makeaburger};};classC:publicB{public://DefinitionofclassCvoidsomeBMethod(){//Makeapizza};};classA{public:A(B&SomeB):Member(std::make_shared(SomeB)){};std::shared_ptrMember;};现在,我们基本上可以拥有intmain(){C
C++中virtual的主要好处之一是能够使用基类(指针或引用)调用派生方法。我正在阅读usingCRTPtoimplementstaticpolymorphism,但我不明白如何使用这种技术实现上面提到的内容,因为当需要模板时,我无法将函数声明为采用Base类型。在我看来,文章中描述的内容可以通过简单地使用函数重载来实现,所以我确信这种技术一定有更多。(PS:在对thisquestion的回答的评论中提到了这个确切的问题,但不幸的是没有人回复它:“vtables真正提供的是使用基类(指针或引用)来调用派生方法。你应该在这里展示它是如何用CRTP完成的。”)这是我的最小代码,它给出了错
我有以下类定义:classBaseHandle{/*Lotsofthings*/};classVertexHandle:publicBaseHandle{/*Onlystaticmembersandnon-virtualfunctions,defaultdtor*/};classEdgeHandle:publicBaseHandle{/*Dito*/};classFaceHandle:publicBaseHandle{/*Dito*/};所有类都没有虚函数或基类。派生类仅派生自BaseHandle,不添加任何非静态成员,也不添加非默认dtor。我想将Vertex-、Edge-和Face
使用sizeof运算符,我可以确定任何类型的大小——但我如何在运行时动态确定多态类的大小?例如,我有一个指向Animal的指针,我想得到它指向的实际对象的大小,如果它是Cat就会不同或Dog.有没有一种简单的方法可以做到这一点,而不是创建一个虚拟方法Animal::size并重载它以返回sizeof每种特定类型? 最佳答案 如果您知道可能的类型集,则可以使用RTTI通过执行dynamic_cast找出动态类型。如果不这样做,唯一的方法就是通过虚函数。 关于c++-确定多态C++类的大小,
classBase{public:virtualvoidf();voidf(int);virtual~Base();};classDerived:publicBase{public:voidf();};intmain(){Derived*ptr=newDerived;ptr->f(1);deleteptr;return0;}ptr->f(1);显示以下错误:“函数调用中的参数过多”。为什么这是不可能的?derived不是继承了base的所有功能并且可以自由使用其中的任何功能吗?我可以明确地调用它并且它会起作用,但为什么不允许这样做? 最佳答案